Igrozone.com >
Обзоры >
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Автор: FeNiX
Дата публикации: 12 февраля 2005
Разработчик: Troika Games
Издатель: Activision
Жанр игры: RPG
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Требования: P3-1.2, 384MB RAM, 64MB Video
Рекоменд: P4-2.0, 512MB RAM, 128MB Video
Мы долго ждали. Мы молились по ночам. Мы мечтали. Мы надеялись. То и дело с наших пересохших губ слетали обрывки бессмысленных на первый взгляд фраз: "…Получилось. Хоть бы у них получилось… Пожалуйста…". Но в голову сами собой закрадывались нехорошие, неправильные мысли. Мол, такого не бывает. Чтобы полноценная ролевая игра ужилась в одной оболочке с 3D-экшеном - это же нонсенс! RPG на одном из лучших "шутерных" движков - чушь! Зловещая, издевательская фраза "надежда умирает последней" всё чаще звучала в мозгу. И сейчас я уполномочен заявить, и с огромным удовольствием заявляю - мы не зря надеялись, не зря ждали, не зря молились! Наши молитвы были услышаны, и У НИХ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПОЛУЧИЛОСЬ! Ветераны игровой индустрии, легендарные Troika Games, создали шедевр.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines - это чистокровная RPG со всеми присущими этому жанру прелестям: квесты, спеллы, экспа, создание и прокачка персонажа, нелинейность, диалоги, и прочее. Плюс к этому - несколько действительно оригинальных идей. Но и это ещё не всё - насколько мне известно, никто ещё не пытался настолько масштабно внедрить в ролевую игру не просто элементы экшена, а полноценный боевик со стандартным управлением. У творцов же из Troika это получилось просто отлично.
Теперь, разобравшись с жанром, можно приступать к рассказу о, собственно, игре. Итак, действие происходит в неком альтернативном варианте Лос-Анджелеса. Представьте себе следующее - просыпаетесь вы после очередной пьянки. Голова раскалывается, тело ломит. Тут в квартиру врываются неизвестные, жестоко расправляются со всеми вашими собутыльниками, а вас и вашу вторую половинку вяжут по рукам и ногам и увозят в неизвестном направлении. Как вам завязка, а? Дальше - больше. Оказывается, что незнакомка, с которой вы провели сегодня ночь - вампир. Мало того, благодаря ей, у вас самого выросли клыки и появилась непреодолимая тяга к человеческой крови. Виновницу вашей мутации обезглавливают за нарушение кодекса вампирской чести, а вас жалеют и выпускают на свободу. Добро пожаловать в новый мир, приятель!

Со временем выясняется, что существует среди вампиров как минимум две противоборствующих стороны - Камарилья и Шабаш. Приверженцы Камарильи строго следят за соблюдением вампирского кодекса, "маскарада", - ни при каких обстоятельствах не открывать людям своего существования. Это совсем не значит, что людей нельзя использовать в своих целях, то бишь в качестве завтрака, - пожалуйста, пей кровушку, сколько душе угодно, но только не на виду у остальных представителей человеческой расы. Люди не должны узнать о существовании вампиров. Приспешникам же Шабаша наплевать на "маскарад", они считают, что людям не вредно бояться вампиров - так ими легче управлять. Так что они, как истинные злодеи, стремятся к власти над людьми. Кроме этих главных противников есть ещё несколько постоянно грызущихся группировок. Есть анархисты, которым, вроде бы, по душе правила "маскарада", но не нравится представитель Камарильи в городе ангелов - принц Лакруа. Есть Отверженные - одиночки, которым наплевать на всё законы и традиции. Но и это ещё не всё. Вампиры здесь делятся не только по убеждениям, но и по кланам, которых семь. У каждого клана свои особенности - кто-то при решении задач делает упор на физическую силу, кто-то на свои знания, кто-то на магию, а кто-то на своё обаяние. Так что, когда создаёшь персонажа, все эти особенности нужно учитывать.
Создать персонажа можно либо ответив на серию остроумных вопросов и дав компьютеру самому обработать результаты и выбрать вам персонажа, либо стандартным способом, выбрав себе клан, пол, и раскидав очки характеристик. Характеристик много, они укомплектованы в пачки по три-четыре штуки под общим названием. Например, "социальные" - это "харизма", "запугивание" и "соблазнение". Кроме того, есть большой набор "трюков", для выполнения которых нужно прокачать две характеристики - для рукопашного боя нужны ловкость и сила, для взлома компьютеров необходимы навыки хакера и знания, и так далее. Прокачиваются характеристики с помощью очков опыта. Но опыт можно получить, только выполняя миссии. Да, господа манчкины, убив пару сотен нехороших людей и нелюдей вы ничего не добьётесь! Зато, выполнив несколько побочных квестов, можно неплохо поднять себе характеристики.

Квесты интересны и разнообразны - то склад подорвать, то место преступления обследовать, то медальон у призрака отобрать. Многие задания "многоэтажны", для их выполнения нужно будет и поспрашивать знающих людей, и подраться, и уговорить друга вам помочь, и так далее. Некоторые миссии будут похожи на расследование с поиском улик, допросом свидетелей и неожиданным финалом. Короче, уж что-что, а скучать вам точно не придётся. Кроме сюжетных квестов существует бесчисленное множество побочных, которые нисколько не легче, а порой куда сложнее основных. И уж точно нисколько не менее интересны. На самом деле, побочное задание может запросто вылиться в основное, потому как сюжет нелинеен и недавние враги запросто могут стать друзьями, если вы захотите влиться в их ряды. Но это первая игра, в которой приходится задумываться над последствиями своих действий. Например, если вы сдадите принцу Лакруа главаря Анархистов, то не удивляйтесь потом, если он пошлёт вас в известное место, когда вы решите поработать на него.
О системе квестов можно говорить ещё очень долго, и всё равно не открыть всех тонкостей. Так что я лучше перейду к более приземлённым вещам. Например, к геймплею. После получения задания всё более или менее стандартно - или мочим неприятелей посредством всевозможного оружия, как огнестрельного, так и рукопашного, или незаметно пробираемся к цели, или расспрашиваем мирных и не очень жителей об интересующем нас вопросе. Но, не смотря на то, что драки и перестрелки выполнены чисто по-шутерски, а допросы и разговоры чисто по-эрпэгэшному, есть несколько нюансов. Во-первых, это вампирская сила (читай, манна), с помощью которой можно выполнять всякие невероятные вампирские штучки (читай, спеллы), которые для каждого клана свои. Пополнять силу, да и здоровье, можно очень просто - пить кровь. Чтобы проделать такой небогоугодный финт, необходимо просто подойти к жертве и нажать соответствующую кнопочку на клавиатуре. Ваш герой вонзится острыми зубами жертве в горло и начнёт питаться. Если вы пьёте кровь врага, пейте сколько угодно, хоть до его безвременной кончины. Но не вздумайте поступать так же с простыми городскими жителями. Если невинный бедняга умрёт в ваших не в меру страстных объятьях, вы потеряете очко гуманности. Всего их десять, и если вы потеряете все, в вас проснётся кровожадный зверь, которому совершенно наплевать на соблюдение "маскарада" и прочую ерунду - он хочет убивать. В такие страшные минуты вы можете наблюдать, как ваш персонаж, совершенно не спрашивая у вас разрешения, вырвется на улицу и начнёт разносить в клочья всех окружающих. Так и проиграть недолго, ведь после пяти нарушений "маскарада" игра сообщает - всё, мол, полный геймовер! Так что следите за своими действиями, действуйте максимально гуманно и не показывайте простым обывателям своей истинной сущности.
Пару тёплых слов хочется сказать об управлении. Совершенно стандартная и родная раскладка "WSAD + мышь" действует здесь безотказно. Причём для того, чтобы вступить в драку, совершенно не нужно тупо кликать на враге, как в какой-нибудь SW: KotOR. Тут вы сами выбираете, кого и каким образом бить, как в самых, что ни на есть, стандартных экшенах. Мало того, вы даже можете выбирать, смотреть вам из глаз своего игрока, или же любоваться на его могучую спину. В режиме стрельбы куда удобнее пользоваться видом от первого лица, а в рукопашной схватке - дистанционной камерой. Вам доступно четыре вида ударов (левая кнопка мыши + одна из клавиш движения), которые можно комбинировать для более успешного боя, и блок. Плюс, конечно же, вампирские дисциплины, выбор которых повешен на колесо мыши, а использование - на правую кнопку чудо-девайса. Короче, управление в игре чрезвычайно удобно и не вызывает отторжению ни у фанатов ролевых игр, ни у ярых поклонников хардкорных экшенов.

Теперь перейдём к одному из самых спорных пунктов - к графике и физике. Vampire построена на одном из самых совершенных, на мой взгляд, движков. Да, это он, любимое дитя дядюшки Гейба, великолепный Source. Казалось бы, тут и спорить нечего - движок отличный, и, следовательно, графика в игре должна быть отличной. Но нет, парни из Troika не усмотрели за своим любимцем. В итоге он напился некачественной крови у ближайшего бродяги и слегка приболел, потеряв немалую долю своей привлекательности. Нет, он не стал уродом или калекой, но выглядит далеко не так гладко и отполировано, как в Half-Life 2. Во-первых, он растолстел настолько, что перестал шустро бегать даже на сильных машинах. Если HL2 совершенно лоялен к системе, то наш сегодняшний клиент к ней довольно требователен, и умудряется притормаживать даже на мощных компьютерах. Кроме того, спецэффекты слегка потеряли в зрелищности, а текстуры в чёткости. К счастью, такие упрощения не коснулись лицевой анимации - она великолепна, как прежде. Вердикт несколько мрачноват, хотя и не смертелен - игра выглядит несколько хуже хита от Valve, движок явно не оптимизирован, да и постоянные, довольно долгие подгрузки, далеко не приводят в восторг..
Гораздо хуже другое - физика здесь, мягко говоря, не впечатляет. Оказывается, мы так привыкли к великолепию Havoc, он так органично вписывался в движок Half-Life 2, что видеть Source без него, по меньшей мере, странно. Как будто игру налысо побрили, честное слово! Здешнему физическому движку так же далеко до Havoc, как Чебурашке до Юрия Гагарина. Он постоянно глючит, тела врагов выделывают совершенно немыслимые движения, прежде чем упасть, а, упав, принимают такие ужасные позы, что их становится жаль. Как и в HL2, вы можете брать в руки некоторые предметы, но, к сожалению, далеко не все. А те, что можете, ведут себя в ваших руках совершенно неадекватно. Лично меня жуткий смех пробрал, когда я увидел крысу, которая, пробегая мимо меня, наткнулась на здоровую металлическую бочку. Всё бы ничего, да только крыса оказалась мутантом - от её прикосновения бочка, выделывая совершенно немыслимые кульбиты, взмыла в воздух на добрые пять метров, а потом, с жутким грохотом, обрушилась на голову моему герою. Я хохотал до боли в животе!

Зато звук... Ах, какой тут звук, какая музыка! Тревожная и ненавязчивая мелодия в городе, оглушительные раскаты заводного техно в здешних клубах и барах (где, кстати, можно потанцевать!), леденящие душу призрачные звуки в заброшенном доме... А голоса! Таких великолепных, выразительных, колоритных голосов вы не слышали давно. А в сочетании с совершенно завораживающей и на сто процентов живой мимикой, создаётся неизгладимое впечатление. Больше не скажу ни слова, кроме того, что звук здесь гениален.
А ещё, Vampire - действительно атмосферная игра. Атмосфера здесь состоит из множества мелких и не заметных с первого взгляда деталей, которые, будучи собранными воедино, создают невероятный эффект присутствия и держат вас в игровом мире так долго, сколько этого хотят разработчики. Это ли не мастер-класс?!
В итоге, мы имеем отличную игру, которую можно назвать лучшей RPG ушедшего года; очень атмосферную, зверски увлекательную и, несмотря на некоторые спорные моменты, довольно красивую. Если ваш компьютер не страдает от недостатка ресурсов, смело покупайте игру, погружайтесь в этот странный, но такой притягательный мир. И неважно, какой жанр вы предпочитаете, Vampire из тех игр, что понравятся всем и каждому. Да пребудет с разработчиками сила в их следующих проектах!
Наша оценка: 8.7 [отлично]
Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции. Есть что сказать? Не молчите - присоединяйтесь!
|