Компьютерные игры на IgroZone IvLIM.Ru Компьютерные игры на IgroZone Компьютерные игры на IgroZone Компьютерные игры на IgroZone
Навигация

Форумы

Игрозона

Рассылка

Скриншоты

Реклама
100Товаров.Ру - интернет-магазин багажа
Интернет-магазин багажа

Рюкзаки
Модные рюкзаки

Мобильные телефоны


RB2

Фанатские форумы: Grand Theft Auto / Need For Speed / Half-Life 2 / Counter-Strike / DOOM 3 / Unreal Tournament / Painkiller / Far Cry / Star Wars / Silent Hill / WarCraft / Morrowind / Gothic

Конференция / регистрация / вход

Igrozone.com > Обзоры > Battlefield Vietnam

Battlefield Vietnam

Дата: 20 марта 2004
Издатель:  EA Games
Разработчик:  Digital Illusions
Жанр игры: FPS
Дата выхода: 15 марта 2004
Требования: P3-933, 256MB RAM, 32MB Video
Рекоменд: P4-1.2, 512MB RAM, 128MB Video

Одна из самых ожидаемых игра года - по крайней мере, в Battlefield1942-сообществе, включающем в себя множество поклонников мультиплейерных шутеров вообще - наконец-то в наших руках :) И хотя настоящие серьезные выводы можно будет сделать только после серьезного мультиплейерного тестирования (пока что игра не очень-то соединяется даже и с кракнутыми серверами, а официальной лицензии от SoftClub тоже пока нет) - уже можно попытаться ответить на главный вопрос: манна ли это небесная, которая отменит BF1942 с той же легкостью, с которой UT2004 отменяет UT2003 - или же "нечто совершенно иное". Предварительный вердикт (по итогам битв с ботами - которые тут намного интереснее, умнее и конкурентоспособнее, чем в 1942, к тому же боты умеют слушаться набора упрощенных команд) - который кого-то огорчит, но множество фанатов наверное и обрадует, ибо им не придется бросать любимый хит - все же это "нечто совсем иное". Есть очень много плюсов, но есть и сомнительности, есть и разительные отличия в ощущениях от геймплея. К сожалению, однопользовательский режим не позволяет играть за вьетконговцев - так что впечатления об их оружии и снаряжении основываются на эксплуатации, так сказать, трофеев.

Главное отличие, конечно - в новом графическом движке, возможности которого разительно превосходят возможности "BF классического". Гораздо более детальный, усеянный небольшими объектами естественного и искусственного происхождения рельеф: с горами, холмами, склонами, оврагами, выемками, распадками, валунами, проходами, проездами, укрытиями, неожиданными поворотами. С тайничками, землянками, окопами, причудливыми подвесными мостами и причалами. Даже дороги обзавелись плохо различимыми (но различимыми при езде) неровностями. К тому же тут все поросло травой, реже кустарниками и еще реже - но все же несравнимо более плотно чем в 1942 - деревьями. Все это привело к главному изменению восприятия игры - если 1942 было сражением фактически с открытой информацией (врага всегда можно было увидеть, если правильно посмотреть, почти всегда было ясно, кто и как вас убил), то Vietnam превратился в битву спрятанных солдат, замаскированных, подобравшихся неожиданно. Что по идее для игры по Вьетнамской войне более чем правильно - но вот для геймера, пристрастившегося к Battlefield, несколько непривычно, и неминуемо возникает вопрос: а удастся ли добиться в "новых правилах" той же концентрации игрового интереса, или же все сползет на уровень "еще одной Американской Армии", еще одного "вьетнамского шутера". Ответ пока не ясен, а кроме того, очевидно что новый Battlefield потерял свою визуальную оригинальность. Если, увидев в свое время в действии 1942, его ни с чем невозможно было перепутать, слишком уж особенными, не такими как у всех было большинство графических решений - то зрелище на случайном мониторе игровых действий во Vietnam уже приведет к секундному размышлению: BF kb перед нами, или может какой-нибудь Вьетконг, или какой новый Ghost Recon или там даже Delta Force. Графика стала типичной по стилю для джунглевых шутеров - хотя ее грубую мощность отрицать конечно невозможно: впечатляет.

Традиционно хороши и дизайны разработанных для этого движка огромных карт (иногда при пересечении некоей "границы" возникает на долю секунды подгрузка, что говорит о том, что 512 ram наверное уже не идеальный объем памяти). В игре используются очень большие и высокие здания, протяженные сооружения (все с возможностью обширных и сложной формы внутренних помещений, хотя таковыми обладают конечно же не все сооружения). Очень хорошо реализованы городские бои: если "дикие джунгли" встречались в играх и поплотнее, и помрачнее - то городские кварталы как бы сошли прямо с кадров наиболее известных киношедевров. Военная техника стала еще богаче что в деталях, что в текстурах: в виде от третьего лица ею можно просто-таки любоваться. Прекрасно сделаны и модели оружия (с суперскими анимациями перезарядки), и эффекты от его применения - все на высшем, (привычном уже, увы) уровне. Единственной претензией к графической системе можно выдвинуть, пожалуй - недостаточность расстояния прорисовки пейзажа при полетах на самолетах и вертолетах: она поменьше пожалуй, не только применяемой в симуляторах, но и используемой в 1942-предшественнике. Кроме того, возникло ощущение, что в полетном режиме движок упрощает картинку пейзажа - доказательств этому не нашлось пока, но ощущение какой-то "игрушечности" не исчезает. Есть также ощущение недостаточности в скорости у реактивного самолета. Похоже еще, что у моделей солдат упростилась анимация - как-то они стали "картоннее". Были также многочисленные видеоглюки с работой под Radeon 9800 Pro - они исчезли по выключении антиальясинга и анизотропии, но выключать такие приятные штуки вовсе не хочется, а хочется получить патч. Кстати, без внешнего (нефирменного) патчика по частотам обновления монитора - игра вообще отказывалась пускаться (возможно, кому-то этот коммент поможет решить проблему).

Техника в игре - конечно, перескочила в иную эпоху, но в целом по ощущениям и тактическим возможностям не слишком отличается от "классики": кто играл в Secret Weapons, найдет для себя немного принципиальных отличий. Техника очень четко разделилась на средства войны в воздухе, на воде и на суше. Убийственная эффективность умелых пилотов так вот даже и повысилась - но максимально эффективные против наземных машин и людей вертолеты несколько уравновешены их уязвимостью, особенно для самолетов врага. Больших кораблей в новой игре уже не предлагается, но обилие катеров и лодок, ощетинившихся оружием буквально со всех сторон - предполагает очень высокую боевую роль для слаженных действий с воды (конечно, на тех картах, где она есть). "Водные крепости" - наверное, самое оригинальное техническое ощущение "Вьетнама". Как летающие, так и водные машины вроде бы умеют транспортировать танки - хотя попробовать этот трюк на деле нам пока еще не пришлось. Живучесть бронетехники, напротив, снизилась, и сидеть в ней теперь страшно - так, могучий советский (а вьетконговцы часто пользуются советским оружием и машинами) восьмиколесный броневик с полностью бронированной пулеметной башенкой (!) можно мгновенно убить всего одной гранатой, а танк нетрудно сжечь просто выстрелом из базуки, причем не обязательно точно в задницу, как раньше. Посты водителей и стрелков в технике приобрели даже большую открытость, чем раньше - зато игра изобильно предоставляет возможности "пассажирам" применять свое штатное оружие прямо на ходу: через борта, через бойницы, через грузовой люк вертолета и так далее. Еще одна важная тенденция - стимуляция игроков к коллективному, а не индивидуальному управлению боевым транспортом: вертолет с двумя пилотами куда как смертоноснее, чем вертолет с одним, то же касается и многих других машин. Многоместность и многопилотность - тенденция, пришедшая под веянием Unreal 2 XMP, UT2004 и Planetside (впрочем, неизвестно кто у кого конечно украл - тем более что фирменная возможность перескакивать из кресла в кресло на ходу полностью сохранена). Из интересного можно отметить еще амфибийность БМП и БТР, а также наличие неповоротливых но полезных зенитных танков, стационарной артиллерии (стрельба которой может быть корректирована любым солдатом, у которого есть бинокль по совершенно старой схеме), есть и старая-добрая "катюша" (единственная, наверное, машина что перебралась из 1942 почти без изменений). Имеются и легкие скоростные машины - разнообразные джипы (теперь трехместные, с монтированным довольно тяжелым вооружением), и даже … мотороллеры :) Что приятно - человека, сидящего в джипе, можно убить как человека, необязательно взрывать целый джип.

По части индивидуальных военных профессий изменения произошли куда как более существенные. Боевых класса ныне четыре: это солдат, стрелок тяжелой поддержки, снайпер и инженер. Более того, каждый класс может выбрать при старте (кроме незначительного выбора формы и головного убора), какой из комплектов вооружения он возьмет с собой: так, например тяжелый стрелок в дополнение к знаменитому по фильмам ручному пулемету может взять с собой либо знаменитый "ручной минометик" (против пехоты отлично), либо базуку (лучше против техники). Еще более того - в зависимости от карты наборы снаряжения для каждого класса разнятся (кстати, на некоторых картах "хорошие вьетнамцы" дерутся против "плохих", причем хорошие, конечно, пользуются американским снаряжением). И только в немногие из этих оружейных пакетов входят медпаки, оставшиеся от упраздненного класса медиков, столь любимого многими виртуозами 1942. Существенные изменения претерпело снайперское оружие: зуминг теперь значительно мощнее, чем раньше, что затрудняет "отслеживание" перемещающейся цели, хотя и позволяет поражать на большем расстоянии. Дополнительно осложняет жизнь "охотников из засады" и общеувеличившийся темп самой игры: солдаты перемещаются быстрее, особенно это заметно на примере плавания. А вот пистолеты и винтовки стреляют куда быстрее чем раньше. Автоматических винтовок много всяких, включая и такие, где зуминг заменен подствольным гранатометом. Повреждения, наносимые стрелковым оружием, заметно увеличились: короткой очереди достаточно чтобы уложить врага, и необязательно даже попасть в голову. Ясно, что такой вариант несколько снизит роль индивидуального мастерства ближних перестрелок, важнее будет скрытность. Одобрят ли игроки такую вот подвижку от квейков к хост-реконам - это еще вопрос :( Самой оригинальной игровой придумкой нужно признать, пожалуй, миномет индивидуального ношения - инженер может очень быстро установить его, попользоваться и снова забрать с собой. Мины и бомбы с дистанционным подрывом сохранены (по слухам, у вьетконговцев особенно серьезные возможности в этом плане), равно как и возможность ремонта техники (а еще для чего-то нужна паяльная лампа - для чего загадка пока).

Базовая модель игры осталась полностью старой: система убывающих тикетов, захват точек респауна бойцов, контроль над точками респауна техники. Уровни очень разнообразны, и тактика игры на них принципиальным образом различается (и принципиально отличается от всего, что вы изучали в 1942). Безусловно, еще более выросла роль командной координации и согласованных действий.

Во время загрузки играет потрясная музыка (действительно классные хиты "на тему"), общая аудиоатмосфера очень плотная по части фона, качественная по части сопровождения действий, и чуточку резковатая в деле озвучки радиопереговоров (в 1942 голоса как то были умиротворяюще-комфортней, тут они прсто-таки требовательные). Дизайны меню на наш взгляд просто отвратительные, но это уж дело реально вторичное. Оформление загрузочных экранов фактами из жизни и фотоматериалами тоже как-то излишне серьезно - ненужное геймерам грузилово, не имеющее отношения к геймплею.

Итого - игра весьма и весьма иная. Чуда не произошло, хотя и очень хотелось. Очень качественная вещь, очень привлекательная - но иная, и в ней определенно нет в том же объеме того клубка новаций и достоинств, что обеспечил в свое время успех 1942. У этой игры уже есть конкуренты, она похожа, ее можно сравнивать - а у 1942 по прежнему нет :) В любом случае рекомендуется озаботиться BF Vietnam буквально всем любителям шутерства: если у вас есть быстрый инет, то кто-нибудь в России да и откроет в ближайшее время толковый сервер. А если нет - то играть с ботами вполне любопытно, а ощущения стоят того, чтобы их испытать. Хотя в сингл-варианте это скорее кончено любопытство, чем серьезное геймерство - а игра как-никак занимает 3CD (впрочем, не исключено что умельцы и пережмут вскорости).

Автор: Сергей Водолеев
Источник: 3DNews

Обсудить обзор/игру в форуме:
» Добавить сообщение
» Перейти в форум

Обсуждения


Читкоды


Обои


Патчи


Видеоролики


Демки


Дополнения


Опрос


Реклама


Статистика


Игры Rambler's Top100 TopCTO Игры
Все права защищены и охраняются законом. ® «Игрозона.com» при поддержке IvLIM.Ru
При полном или частичном использовании материалов ссылка на «Игрозону.com» обязательна.
За дополнительной информацией обращайтесь на info@igrozone.com.
По вопросам размещения рекламы обращайтесь в наш рекламный
отдел по электронному адресу reklama@igrozone.com.
Идея, создание и руководство - Литвиненко Владимир aka Ultimate.
Главный редактор - Астахов Денис aka 'MeilerSrun'.
Технический отдел - Rema.
Размещено в SpaceWeb.Ru.
Сотовые телефоны мобильные телефоны: Nokia, Motorola, Samsung, Siemens, SonyEricsson, Alcatel, BenQ, Ericsson, Fly, LG, Maxon, NEC, Panasonic, Pantech, Philips, Sagem, Sendo. Каталог сотовых мобильных телефонов, Инструкции к телефонам, Новости мобильной сотовой связи, Статьи о мобильной связи, Обзоры и тесты телефонов, Отправка SMS, Мобильный форум
Женский журнал Jane - myJane.ru: кулинария и рецепты, мода, сонник и гадания, гороскоп, фитнес и аэробика. Кожгалантерея интернет-магазин сумки: дорожные сумки, портфели, портпледы, чемоданы от Samsonite, Petek